召喚!ブロッカーズ学園掲示版

ここは、ブロッカーズで創作した皆さんのオリジナル機体を投稿できる画像掲示板です。ブロックトイ?アクションフィギュア?魅力満載のブロッカーズ!!「これがオレの機体だ!」「造形の特徴を生かして組みました!」「この可動を見て下さい!」「一番大きな機体にチャレンジ!」あなたもオリジナル機体の画像を投稿しませんか?
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ブルーナイト・キラービーnew!


JPG 854x480 157.0kb

設定:スズメバチを実装したブルーナイト。
攻防のバランスが取れた機体である。
近、中距離戦を得意とする。
背中の大型装備が移動時の加速を補助し、両肩のシールドが移動時、戦闘時に防御の要となる。

コメント:スズメバチの全パーツを実装させることをテーマに作り上げました。ごてごてした機体ですが、個人的には結構気に入った出来になりました。

[5532] ぐらん・くらん◆8txZRcnexo (2012/05/18 Fri 22:14)

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Re: ブルーナイト・キラービーnew!


JPG 480x854 151.9kb

左横から。

[5533] ぐらん・くらん◆8txZRcnexo (2012/05/18 Fri 22:16)

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ブルーナイト・キラービーnew!


JPG 854x480 158.1kb

後方から。

[5534] ぐらん・くらん◆8txZRcnexo (2012/05/18 Fri 22:17)

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ブルーナイト・キラービーnew!


JPG 480x854 151.5kb

右肩から。

[5535] ぐらん・くらん◆8txZRcnexo (2012/05/18 Fri 22:19)

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ブルーナイト・キラービーnew!


JPG 854x480 169.9kb

くらえ必殺!金剛蜂針弓【ホーネット・アロー】!!

[5536] ぐらん・くらん◆8txZRcnexo (2012/05/18 Fri 22:23)

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折角なのでつくってみた。その6の@new!


JPG 1276x480 113.0kb

機体名:F・エクスカリバー
設定:とある超大型宇宙移民船団の最新可変戦闘機。この航空機形態(ファイター)から鳥型(ガウォーク)・人型(バトロイド)の3形態に変形する
燃えるような赤色が特徴。

[5523] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:07) [mail]

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ファイターからガウォークへ!new!


JPG 1729x1118 228.5kb

@機体下部を持ち上げる。
A膝関節部を一段引き伸ばし脛の部分を180度回転させつま先を出す。
B翼部を一旦たたみ、肩のパーツを左右に開き腕全体をまっすぐに伸ばしたら手首パーツを付ける。翼部を元に戻す。
Cガウォーク完成!

[5524] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:11) [mail]

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折角なのでつくってみた。その6のAnew!


JPG 1276x475 118.9kb

機体名:F・エクスカリバー(ガウォーク形態)
設定:ファイター形態と同じ有視界での戦闘が可能でより機敏な動きが出来る。

[5525] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:13) [mail]

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ガウォークからバトロイドへ!!new!


JPG 1899x1060 213.2kb

@機体中央のカバーを外す。
Aガウォークの鳥足をまっすぐにし脛の部分を180度回転させる。
B上半身を持ち上げ機首を前へ折る。
C翼部全体を90度たおし羽を180度回転させる。
D@で外したパーツを腰部の後ろに付ける。
E頭部パーツを付けてバトロイド完成!

[5526] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:18) [mail]

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折角なのでつくってみた。その6のBnew!


JPG 964x640 123.7kb

機体名:F・エクスカリバー(バトロイド形態)
設定:人型になる事によりほぼ人間同様の動きができ、肉弾戦も可能になる。

[5527] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:20) [mail]

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折角なのでつくってみた。その6のC(オマケ)new!


JPG 1276x480 114.0kb

機体名:S・ブースター
設定:ある科学者が提案した「サウンドエナジー」という理論を基に開発されたオプションユニット。

[5528] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:23) [mail]

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S・ブースターと合体!new!


JPG 1276x1121 197.7kb

@各パーツに分割。
Aブースターユニットを引き伸ばす。
Bエクスカリバー本体の翼部にあるジョイントにブースターを接続する。S・ブースター本体は背部のジョイントに接続。
C完成!

[5529] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:25) [mail]

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折角なのでつくってみた。その6のD(オマケ)new!


JPG 935x640 126.0kb

機体名:F・エクスカリバー(S・ブースター装備)
設定:S・ブースターと合体することにより実体的なサウンドエナジーに変換増幅し広範囲に放射できる。

[5530] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:28) [mail]

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ようやく最後に。new!


JPG 1219x480 107.7kb

適当にポーズとか。

久々の折角なのでシリーズ。今回は無謀にもマクロ○のバル○リーに挑戦してみました。しかも七の方だったり(>ω<;)
予想通りかなりの難産でしたが満足できる形になったと思います。
「S・ブースター」は作る予定ではなかったのですが皆に突っ込まれる前に組んでみました。
当分はマク○ス系はお休みにします。それでは!

[5531] MATOMO (2012/05/17 Thu 22:32) [mail]

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グロリアス・インパクトnew!


JPG 820x615 115.7kb

『グロリアス・インパクト』は、アトリエ・バスターGが『デカい鉄拳で相手をブチのめしたらカッコ良くね?』という単純なテーマに基づいて製作した、ひたすら強度と攻撃力に特化させた物理攻撃型の大型ナックル系武装である。
ただ単純に出力系統と装甲に重きを置いているようにも見えるが、その理想通りの攻撃を繰り出してもビクともしないように、割と手間暇かけて作られている。
お陰で理想通りの出来にはなったが、一方でそのサイズはナックル系としては異様に大きくなった為、移動の際に搭載されている機能を使用しなければ、両腕を引きずるようにして動くことになる機体が多い。
そんな癖の強い武器の筈なのだが、思いのほか試作品のデモ試合で好成績を残したからか、現在3件の受注を受けているらしい。
(使用キット:炎ソード・フェニックス・赤ドラゴン・スペクター・橙ヤシガニ・赤ヤシガニ・金ヤシガニ・ジガバチ)

前回から登場した武装工房『アトリエ・バスターG』編の武装、第2弾となります。冷土です。
スーパー系ロボットなどの影響をモロに受けているという工房の設定上、外見も名前もとにかく「それっぽく」安直でストレートに決めていますが、意外とストレートな名前というのも悪くない気がしてきました。

[5519] 冷土 (2012/05/17 Thu 11:58) [mail] [web]

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簡易設定new!


JPG 714x1072 153.3kb

一見、ただ大きめで装飾過多なナックルにしか見えないこの武装だが、実はこの外見にはそれなりの理由が存在する。
まず、明らかに不要そうなウィングパーツだが、これは『障害切流し(デッドシュレッダー)』という術式を発生・確定させる為に必要なパーツとなっている。
『障害切流し』とは、この武装を動かす際に生じるあらゆる動作への障害(空気抵抗・武装そのものの重量による動作速度の低下など)を武装から常時切り離すもので、その効果範囲はウィングの周囲一定範囲、そして上下計4枚の合計効果範囲は腕全体となっている。
つまりこのウィングを展開させることで、この重い拳を比較的軽く動かし、また抵抗が減る事でブレが少なくなり、打撃の精度を向上させることが可能になる、という訳だ。
長大になった基部には、その術式を制御する為の魔導力リアクターが組み込まれており、その周囲に取り付けられた数枚のブレードパーツは、打撃を外した場合の保険として、また空気抵抗の向上目的で取り付けられている
因みに、半球を更に半分にした形状の先端部に関しては、『必殺技』使用時に左右を組み合わせ、完全な半球状にして、相手に突撃する為のデザインだという。

[5520] 冷土 (2012/05/17 Thu 12:01) [mail] [web]

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続・簡易設定new!


JPG 615x820 179.9kb

グロリアス・インパクトは、その物理攻撃特化の特性上、物理攻撃に弱い相手に対しては勿論の事、ウィングパーツが発動させている『障害切流し(デッドシュレッダー)』を応用することで、魔導力防御を持つ相手の障壁を『障害』と認定して破壊、無効化することも出来る。
しかし、『障害切流し』で喰う魔導力は少し多めであり、それを惜しんで術式を発動させない様に設定してしまうと、一応攻撃出来ない事は無いが、動きは重さにより鈍く、また攻撃の精度も下がってしまい、やや使い勝手の悪い武装となってしまう。
その為、魔導力制御が上手な機士、また、平均量以上の魔導力を行使出来る機士が扱うのがベターだろう。
因みに、当武装工房が製作した武装に絶対設定してある『音声認識』についてだが、このグロリアス・インパクトの『必殺技』の使用には、
「我が道を妨げる魔を穿て、ジャッジメント・ブレイク!」
―と、叫ぶ必要があるようだ。
(内容:両腕を組み合わせ、最大出力で相手に向かって突撃→激突と同時に腕先からチャージしていた魔導力を放出し、強烈な打撃と共に叩き込む)

[5521] 冷土 (2012/05/17 Thu 12:05) [mail] [web]

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実装して構えてnew!


JPG 820x615 172.8kb

使う予定が無かった画像ですが、どうもボツにしきれなかったので。
こうして見ると、グロリアス・インパクトの大きさがそれとなく分かります。
…明らかにナックルとして大きさがズレている…。

[5522] 冷土 (2012/05/17 Thu 12:14) [mail] [web]

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シャイニングナイト「レイガルズ」


JPG 480x800 176.4kb

機体名:シャイニングナイト「レイガルズ」
機士名:仙道 梓
使用キット:クリアアーキ黒×1 ゴーストナイト×1 黄ヤシガニ×2 青ヤシガニ×1 ジガバチ×2 ゴールドランナー×1

機体解説:
七大企業の一角にして日本を拠点とする精密機器テクノロジーメーカー「HELIOS」が新たに新設した自社保有戦力「閃光騎士団(ライトニング・ナイツ)」向けに新型パーツを使用して開発した指揮官用近接戦闘特化型機体。

その絢爛にして威風堂々たる姿から儀礼用機体としての意味合いも持っているが、この機体は戦闘時、こと高機動近接戦闘時においてこそその真価を発揮する。

お久しぶりです&始めての方ははじめまして。クマキ・アスヤです。
今回の機体は自分が最近プレイし始めた某カードゲームのとあるキャラのデザインを元に構築した機体です。最近はCMでもよく見かけるので、分かる人は分かるネタです(笑)

[5509] クマキ・アスヤ (2012/05/14 Mon 23:29)

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シャイニングナイト「レイガルズ」背面


JPG 480x800 165.1kb

慣性制御技術に長けたHELIOSのお家芸たる重力反発推進装置は小型の物をマント型ウィングに各四器装備されており、圧倒的機動力よりも小回りの効いた滑らかな機動を生み出す。
また、機体重量自体も軽量級よりの中量級なので、瞬間的な瞬発力は群を抜いている。
その瞬発力と滑らかな機動を生かして相手の懐に潜り込み、相手に自身の攻撃を叩き込むのがこの機体の基本戦術である。

[5510] クマキ・アスヤ (2012/05/14 Mon 23:54)

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武装:輝光爪「ディオスクロイ」


JPG 480x800 163.8kb

解説:シャイニングナイト「レイガルズ」が装備する雌雄一対の武装。右手側が「カストール」、左手側が「ポルックス」と命名されている。

特殊な精錬により精製された高純度アルケメタル製の双手甲で、低位とはいえ双手甲自体に精霊との契約が成されている。

精霊契約時に「能力無効化(アビリティキャンセラー)」「事象遮断(シフトインターセプト)」の2つの能力が付与されている。「能力無効化」は自身に向けられた魔導力に由来する攻撃を無効化し、「事象遮断」は相手の魔導力に由来する防御を文字通り遮断する。

ただし魔導力無効化・遮断にも相手魔導力の総量によってある程度限度があり、魔導力の圧倒的精製量と高純度を誇る「神核」を搭載した「神機」クラスになると打ち破る事は不可能で、相殺するのが精一杯である。

更に輝光爪「ディオスクロイ」一つ製造するだけでもかなりの時間とコストが掛かり、特にコストに関しては下手をするとシャイニングナイト「レイガルズ」本体に掛かったコストよりも上だという。

手甲の刃部分は展開可能な構造をしており、斬撃攻撃を得意とするクローフォルム、刺突攻撃を得意とするジャマダハルフォルムの二種類に変形可能。

[5515] クマキ・アスヤ (2012/05/15 Tue 22:15)

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固有技能:『精霊憑依』


JPG 480x800 184.0kb

固有技能:『精霊憑依』とは、輝光爪「ディオスクロイ」に憑依させた低位精霊「ディアー」を機体本体及び魔導炉に憑依・同調させる事で魔導炉内の魔導力を一気に解放し、一時的に機体性能を爆発的に高めるもの。
その状態に置ける機体性能は凄まじいの一言で、パワーのみならず瞬発力が更に割り増しになっており、身軽な機体特性を生かしたヒット&アウェイ戦法とラッシュ力が更にえげつない事になっている。

しかし大概の固有技能には何かしらの欠点があり、この『精霊憑依』とて例外ではない。この『精霊憑依』は機士と精霊の同調を繋ぎ止める強靭な精神力と、それに耐えうる機体耐久力が必要となる高度な発動条件があり、更に例え発動したとしても精霊との同調による機士の精神の負担と、『精霊憑依』時の圧倒的な負担から機体が最悪自壊する恐れがあるので、最大で七分間程しか維持出来ない。
更に『精霊憑依』発動時には大量の魔導力が放出されるので、『精霊憑依』解除時には機体性能が急激にダウンする欠点も有している。その力はまさに「諸刃の剣」。

基本的にアジュール・ブレイダー「エクセリオン」の固有技能と同一であるが、「エクセリオン」の解析結果から少し改善されており、最大稼働時間が二分延長されている。

[5516] クマキ・アスヤ (2012/05/15 Tue 22:42)

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シャイニングナイト「レイガルズ」必殺技new!


JPG 480x800 128.8kb

絶双連撃「シリウス・ブレイク」
輝光爪「ディオスクロイ」に魔導力を集中させて相手の懐に飛び込み怒涛のラッシュで圧倒、最後に狼の形をしたオーラを纏った右ストレートを相手に叩き込み、吹き飛ばす豪快な連続技。
固有技能「精霊憑依」によるブーストも可能であり、その場合は約二倍の威力を叩き出す。(勿論それ相応の魔導力の消費と精神的負担が掛かるが)

仙道 梓 (18歳・女性)
七大企業の一角「HELIOS」に所属するランカーの一人で、閃光騎士団(ライトニング・ナイツ)のリーダー。ランカーとしての実力は次席だが、カリスマ性や指揮官としての能力に優れており、閃光騎士団のリーダーとして抜擢される。
真面目で責任感の強い性格で騎士道精神に忠実だが少々頑固で、顔馴染みながらも自由奔放な同社所属のランカーランクNo.2東雲一馬とは少し反りが合わない。しかしいざ共闘となると抜群のコンビネーションを発揮する。

[5518] クマキ・アスヤ (2012/05/17 Thu 00:06)

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アストレア


JPG 960x640 84.8kb

機体名:アストレア
機士名:DARK
使用キット:青アーキ×4、ランス、ヨロイ、ニンジャ、青D-ドラゴン、翠ヤシガニ
機体解説:
次世代機のテスト機として開発された換装型の機体である。
機士の動きをダイレクトに伝える「ダイレクトモーションシステム」、魔導力と気を融合させる「感卦炉」を持つ。
その為、格闘能力が高く武器を持たずとも爆発的な破壊力を持つ。
専用の換装パーツは現在開発中の為、真の能力を発揮するにはまだ先である。

------------------------------------------

どうもDARKです。
今回は換装機体シリーズをやりたいと思います。
その為の素体機体です。

さて、どんな換装パーツを作りましょうかね。

[5507] DARK (2012/05/14 Mon 22:44)

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Re: アストレア


JPG 480x640 103.0kb

別ポーズにて。

手首も多少動くので、掌底っぽい感じで。

[5508] DARK (2012/05/14 Mon 22:46)

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換装形態「ゼファー」new!


JPG 960x640 78.6kb

機体名:アストレア・ゼファー
機体説明:
アストレアの換装形態の1つ。
騎士の魔導カードを専用の召喚機でスラッシュする事で換装。
風属性の大剣と攻守ともに安定した能力を持つ。背中の羽根により飛行能力も持つ。

[5517] DARK (2012/05/16 Wed 22:04)

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掲示板企画  『原点回帰』


ブロッカーズが発売され始めてから、早い物でもう2年(で良いのですよね?)が経ちました…。

さて本題。
誰にでも「初めて自分が作った機体」がある事でしょう。
それを今の自分が作ったら、一体どうなるのか!?
これを今回のお題にしたいと思います。

以下は今回のレギュレーション。

使用可能なパーツ
 ・アーキタイプ 2体まで
 ・アーティファクト 3セットまで
   (ただしスペクターナイト系を使用する場合は2セットまで)
 ・ジョイントの数は数えるのが面倒なので不問とします(が、悪ノリはしないように)
 ・過去の機体の画像(ある場合のみで可)

甲子園参加で皆様パーツが減っているでしょうから、使用パーツは少なめにしています。
頭休めに気軽に参加いただければ幸いです。

また、今回初めて機体を作るという方も上記のレギュレーションを目安に気軽に参加してみて下さい。

追記:アーティファクトの『1セット』は市販の「基本形態」を1セットとカウントします。
例)「燃える漢のアーティファクト」=1セットではなく⇒赤色のカタナ、ヨロイ、ニンジャの計3セット。

なお、ファントムナイト系はあまりに特殊なので、例外的にあれを一つのアーキタイプとする。
…ということでお願いします。

[5219] 河上 源(みなも) (2012/03/12 Mon 21:51) [mail]

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 768x1024 122.9kb

機体名:「ブルーナイト・エクステンデッドVer2量産型」

使用キット
青系:青アーキx2 ソードx1 アクスx1 アローx1

機士名:狩野 頼(カリヤ ライ)

ブロッカーズファンの皆さんこんにちは。
狩野 頼(カリヤ ライ)と申します。

掲示板企画  『原点回帰』 参加させていただきます。

機体テーマは「大型重装甲格闘機Ver2」です。

新たな機体が出来ましたら投稿させていただきます。

[5225] 狩野 頼 (2012/03/16 Fri 22:36)

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Re^2: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 768x1024 133.5kb

「背面」です。

初期型はドリルを2本装備しておりましたが、レギュレーションにあわせて爪型のユニットに変更しています。

また、全身の装甲パターンは、なるべく原型機を再現する形で設計しています。

[5227] 狩野 頼 (2012/03/16 Fri 22:38)

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Re^3: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 640x480 55.0kb

「原型機」です。

今とは全く作風が異なる、大型フレーム+大型剣装備の機体でした。

一発目からアーキ3体にソードx3 アクスx2 アローx1 ランスx1の大盤振る舞いです

製作当時は「俺の最高傑作だ!」何て思ってったんですがね・・・

[5228] 狩野 頼 (2012/03/16 Fri 22:39)

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Re^4: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 615x820 158.6kb

機体名:イナシュヴェ・ヴァン/リファイン

使用キット:青アーキ×2・アロー×1・ランス×1・蒼ちゅんこ×1

掲示板企画『原点回帰』に二番乗りしてみます、冷土です。
一番最初に作った機体を、今の技術で作る、というのも、中々いいものですね。

[5232] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:29) [mail] [web]

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Re^5: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 1380x614 281.2kb

いつもの三面図です。
限られたパーツ範囲で出来る限りの物を盛り込み、かつ原型ドコーって感じにならない程度に弄ってます。
頭部以外は武器なんかも含め、ほぼ原型のイメージを踏襲して、その上でパーツ追加です。

[5233] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:33) [mail] [web]

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Re^6: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 820x615 149.8kb

ポージングです。
初めて作った機体は『アロー』『アーキタイプ』をそれぞれ一個しか持ってなかった時に製作したものだったので、可動範囲も頭身もたかが知れてましたが…今リファインするとこんなに変わるものなんですね。

[5234] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:36) [mail] [web]

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Re^7: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 615x820 164.4kb

今や単語自体を使わなくなってました、アタックモードです。
一応原型のアタックモードの組み方とほぼ同様の組み方で組んでありますが、なんかランスのパーツが追加されただけで随分印象が変わりました。

[5235] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:38) [mail] [web]

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Re^8: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 1285x487 210.2kb

イナシュヴェ・ヴァンの原型です。
この頃はまだソードもアクスも持ってませんでした…(初購入がアロー)。
今回頭部は別物っぽいですが、一応原型をイメージして作ってます。

[5236] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:41) [mail] [web]

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Re^9: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 1144x643 211.8kb

アタックモードの原型です。
改めて見てみると、この状態は手で持つのではなく、腕に合体してましたので、リファイン板も腕と一体化させてます。

[5237] 冷土 (2012/03/17 Sat 16:44) [mail] [web]

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掲示板企画  『原点回帰』 ブルーナイト・ルサールカ


JPG 741x615 168.9kb

使用キット:青アーキ×1、黒アーキ×1、アクス×1、ランス×1

…企画主が3番手とは情けない限りですが、私も投稿させて頂きます。

これが私が初めて組み、そして投稿した機体「ブルーナイト・ルサールカ」のリファイン仕様。
旧機体のデザインを残しつつ、現行の「アテイスト」に繋がる機体として組み上げました。

[5238] 河上 源(みなも) (2012/03/17 Sat 20:08) [mail]

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ブルーナイト・ルサールカ リリースモード


JPG 687x615 173.4kb

…こちらがリリースモード。武装はセーブモードでのロッドを分割してトンファーとして使用しています。

[5239] 河上 源(みなも) (2012/03/17 Sat 20:10) [mail]

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ルサールカ立ち姿


JPG 986x615 223.6kb

…二つの形態の立ち姿。「ルサールカ」と銘打ってはいるものの、イメージとしてはクワガタムシが基礎になっています。

[5240] 河上 源(みなも) (2012/03/17 Sat 20:12) [mail]

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アタックモード『湖底への誘い』


JPG 1240x612 237.6kb

…そしてこちらがアタックモード。命名は今回のために考えた新規のものですが、形状は昔と同じ鎌です。

「相手のアタックモードの強制解除」という能力で、物理的な威力を持たないという設定なのですが…。
この見た目では説得力に欠けますね・・・。

[5241] 河上 源(みなも) (2012/03/17 Sat 20:16) [mail]

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私の 始まりの 機体「Русалка」


JPG 1420x480 294.7kb

…これが私の初めての機体、「ブルーナイト・ルサールカ」
青アーキ×1、アクス×1という超低燃費設計でした。

設定などは記事検索の過去ログ1で、「河上 源」で出てきます。

しかし、当時と比べると本当に色々と変わりましたね〜。
…上手くいけば「派生機」にもチャレンジしてみる心算です。

[5242] 河上 源(みなも) (2012/03/17 Sat 20:20) [mail]

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 960x640 87.7kb

機体名:ブルーナイト・ブレード / リファイン

使用キット:青アーキ×2、エクストラ ソード×1、蒼ちゅんこ×1

最初に投稿した機体ではないのですが、デジカメで最初に撮った機体を投稿します。

アーキが1体と蒼ちゅんこ、新ジョイント追加でリファイン前とかなり変わりましたが……

[5243] DARK (2012/03/18 Sun 12:07)

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 640x480 98.1kb

・別ポーズにて。

シールドは背中に接続しているため、可動範囲は大きいです。

[5244] DARK (2012/03/18 Sun 12:09)

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 640x480 237.7kb

リファイン前のブレードはこれですね。

この時は青アーキとエクストラパックのみ作成しています。

機体プロポーションは余り変わってないなぁ……(汗

[5245] DARK (2012/03/18 Sun 12:12)

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Re^2: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x640 50.2kb

GHX-00R
遅ればせながら参加^^と言っても最初の機体からして4つ以上の機体パーツを使っていたので、ほぼ新造に近いです^^;

[5246] GUNHED (2012/03/18 Sun 18:03)

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Re^3: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x640 49.4kb

> GHX-00R
使用パーツ制限がこれほどとは・・・^^;大型機ばかり作ってきたので最初かなり悩みましたが、うまく行った方ではないでしょうか・

[5247] GUNHED (2012/03/18 Sun 18:06)

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Re^4: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x640 60.2kb

> > GHX-00R
原型機と同じソード装備。時間とアイデアがまとまれば別枠ででも、ほかのアーティファクトも投稿したいと思います。GUNHEDでした^^

[5248] GUNHED (2012/03/18 Sun 18:09)

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Re^5: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 489x699 67.8kb

これが原型機。ほぼ別物^^;

[5255] GUNHED (2012/03/19 Mon 00:42)

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x800 168.9kb

機体名:ブルーナイト・ガブリエル/refine

使用キット:青アーキ×2 アロー×1 アクスクリア×1 青ちゅんこ×1

遅ばせながら参加させて頂きます、クマキ・アスヤです。今回は自分が初期に構築した天使シリーズの一体をリファインしてみました。

[5256] クマキ・アスヤ (2012/03/25 Sun 18:50)

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Re^2: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x800 159.3kb

ブルーナイト・ガブリエルは重砲撃型の先代ガブリエルと支援攻撃型の今代ガブリエルの二種類がありますが、本機は今代ガブリエルのリファインに当たります。使用パーツの制限を逆手にとって軽量化を果たしつつ、狙撃による支援攻撃に特化した機体に仕上げました。

[5257] クマキ・アスヤ (2012/03/25 Sun 20:24)

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Re^3: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x800 135.9kb

ポージング
踵と膝のバンカーで地面に固定し、狙撃形態のように仕上げてみました。
背中のバインダーはこの形態では縦に収納されます。

[5258] クマキ・アスヤ (2012/03/25 Sun 22:39)

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Re^4: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 480x800 55.4kb

リファイン前になった機体です。重砲撃型の先代ガブリエルの無駄な部分を削ぎ落として構築した機体ですので、割とずんぐりとしています。

[5259] クマキ・アスヤ (2012/03/25 Sun 23:16)

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Re: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 1356x1815 282.8kb

機体名 :
『SC-01(blue-lightning)』

使用キット :
青アーキ×2、ソード×1、ランス×1、アクス×1

機体概要 :
『invisible moon』社によって開発された高機動汎用戦闘機。
バックパック、肩部、腰部、脚部に計18基のブースター及びスラスターを備えており、非常に高い運動性能で敵機を翻弄する。
また、汎用性に優れており、クライアントとなる国や組織の需要に応じて様々なバリエーションにカスタマイズされ運用されている。

みなさんはじめまして。福岡在住ブロッカー、crista-galliと申します。
今さらと思われるかもしれませんが、“原点回帰”に参加させていただきます。

[5511] crista-galli (2012/05/15 Tue 21:41)

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Re^2: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 484x648 51.6kb

側面からのショットです。

[5512] crista-galli (2012/05/15 Tue 21:49)

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Re^3: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 484x648 55.3kb

背面からのショットです。

[5513] crista-galli (2012/05/15 Tue 21:51)

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Re^4: 掲示板企画  『原点回帰』


JPG 640x480 39.5kb

こちらが元になった機体です。
この時はチャレンジャーパック買って適当に組んだだけなのにちゃんと形になってくれて感動ものでした。
ブロッカーズ楽しいですよね♪♪

[5514] crista-galli (2012/05/15 Tue 21:55)

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掲示板企画1色限定


( ノ゚Д゚)こんにちはGUNHEDです!
最近始められた方や初投稿の方も増えてきたようですので1つ企画を^^
レギュレーションは<1色x幾つでも&アーテイファクトx1から5><以前投稿した機体はNG>これだけです^^大きくても小さくても構いません!ドシドシ投稿してください^^
GUNHEDでした^^

[5391] GUNHED (2012/04/26 Thu 23:29)

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掲示板企画1色限定 追記


<青>=青+青クリア+緑クリア
<赤>=赤+赤クリア+オレンジ+オレンジクリア
<黒>=黒
<金>=金+黄色クリア

例外としてクリアアーキはどの組み合わせでも使ってOKです^^
(例>青騎士+青竜+青鳳凰+青ヤシガニ)

[5392] GUNHED (2012/04/26 Thu 23:58)

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Re: 掲示板企画1色限定 追記


我ながら条件が厳しそうなんでチョット条件変更しました^^;

[5414] GUNHED (2012/04/30 Mon 14:20)

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掲示板企画1色限定


JPG 1280x960 133.5kb

何とか滑り込みセーフかな^^;青1色で作った<サファイア・ブルー>です^^

[5429] GUNHED (2012/05/01 Tue 15:35)

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Re: 掲示板企画1色限定


JPG 1280x960 136.1kb

武装としては大戦斧と弓、両腕のマルチプルソードですね^^組み換えで剣、鋏、双剣、大剣、盾に変わります(写真は剣と盾)

[5430] GUNHED (2012/05/01 Tue 15:40)

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Re^2: 掲示板企画1色限定


JPG 960x1280 146.1kb

今回新たにアーキx1+ジョイント沢山でベースを組んでみました^^
結果ここまでの大きさに^^;

[5431] GUNHED (2012/05/01 Tue 15:44)

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Re^3: 掲示板企画1色限定


JPG 960x1280 140.0kb

今まで以上に綺麗に正座出来る様に^^(脛のパーツのおかげで若干不自然には見えますが^^;)

[5432] GUNHED (2012/05/01 Tue 15:46)

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掲示板企画1色限定 その2


JPG 964x640 125.1kb

機体名:ヴォル=ヴィック
設定:大いなる大自然の力と癒しを宿した機体。霊水機<ソーマ>と呼ばれている幻の機体。現在では数体確認されている。
主に守りや治癒などの中心とした機体達である。守衛の機体ながら戦闘力は高い。

[5476] MATOMO (2012/05/08 Tue 21:25) [mail]

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Re: 掲示板企画1色限定 その2


JPG 1446x625 139.8kb

3面図です。

ほとんど自ら戦闘する事は無いので武器の装備は無い。

[5477] MATOMO (2012/05/08 Tue 21:26) [mail]

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Re^2: 掲示板企画1色限定 その2


JPG 480x640 140.1kb

ちょっとしたポーズを。

どうも1色限定企画にようやく参加のMATOMOです。
モロGUNさんとの青色機体と丸被りでしかもいつもの変形・合体無しという機体です。
元は今大阪SRにて展示中の「クリスタルガイザー」(後で投稿予定)のフレームを流用して組むという事で始めましたがうろ覚えの為全く別物に・・・orz 滅多に組まない人型でお見苦しいトコがあると思いますが生暖かく見守ってください。では! あ・名前の由来は水の名前そのまんまです。スイマセン(^-^;

[5478] MATOMO (2012/05/08 Tue 21:34) [mail]

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掲示板企画1色限定 その3


JPG 964x640 126.6kb

機体名:クリスタルガイザーX
設定:ヴォル=ヴィックと同じ霊水機<ソーマ>と呼ばれている幻の機体。

[5504] MATOMO (2012/05/13 Sun 21:08) [mail]

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Re: 掲示板企画1色限定 その3


JPG 1446x632 140.3kb

3面図です。
ヴォル=ヴィックと対となる機体として開発されている。

[5505] MATOMO (2012/05/13 Sun 21:09) [mail]

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Re^2: 掲示板企画1色限定 その3


JPG 480x640 138.2kb

大したポーズではないのですが・・・。

という事で1色限定機体その3です。青に対して赤でやってみました。
元々は神戸SRでのイベント用に作った機体を今回の1色限に合わせて赤色に組み替えるだけが見事にフルモデルチェンジしてます。
名前が「クリスタル」なのに真っ赤にしてしまいました。

元ネタの機体の方はいつか神戸SRさんの方で出るかも知れません(マテ

今回はここまでです。それでは!

[5506] MATOMO (2012/05/13 Sun 21:16) [mail]

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スフィアナイトアークブラッド


JPG 864x1536 281.1kb

設定:
スフィア状のコアをベースに設計された機体で、十機が製造された。
本機は共通部分であるコアを中心に独自の設計で組み上げられており、それぞれが違う目的で設計され、異界からの侵略に対抗するための切り札となるべき物として設計されている。

ブロッカーズファンの皆様こんにちは、ハシすけです。
今回は初めての大型機です。色が不一致だったり、細部が微妙な部分は大目に見て下さるとありがたいです。結構細く仕上がりました。

[5501] ハシすけ (2012/05/12 Sat 23:32)

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Re: スフィアナイトアークブラッド


JPG 864x1536 255.6kb

写真が少し見えずらいので胸部のアップです。

[5502] ハシすけ (2012/05/12 Sat 23:35)

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Re: スフィアナイトアークブラッド


JPG 864x1536 257.7kb

こだわった脚部です。ヒールにした御蔭で自立が厳しいです。

[5503] ハシすけ (2012/05/12 Sat 23:38)

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ライジングブレイカー


JPG 960x640 96.9kb

機体名:ライジングブレイカー
機士名:DARK
使用キット:青アーキ×4、カタナ、ニンジャ、カブト、クリアソード、クリアアロー、黄ちゅんこ、黄ヤシガニ、黄ジガバチ
機体解説:
技師オーバリーの設計データを基に開発された近接戦闘型機体。
背中にフライトユニット、機体各部にスタビライザーを装備しており、全方位への急激な加減速・旋回機動を可能にしている。
武装として大剣を装備しており、加速を利用した攻撃を繰り出す。

--------------------------------------

どうもDARKです。
今回の機体は、GWに開催された神戸SRのイベントに参加した機体です。

[5499] DARK (2012/05/12 Sat 23:19)

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Re: ライジングブレイカー


JPG 480x640 109.5kb

別ポーズにて。

[5500] DARK (2012/05/12 Sat 23:20)

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ライジング・ラグーン


JPG 615x820 170.2kb

■ライジング・ラグーン
・種別:一点突破型
・特記:元実戦機
街の西方商業区の裏路地に店を構える、ド派手な雰囲気の武器工房『アトリエ・バスターG』が有する機体、それがライジング・ラグーンである。
元々実戦経験のある機士―当工房の武装テスター、タツミヤ・エイル―の持ち機体であり、基本スペックはそれなりに高いものの、基本的に工房では戦闘する機会があまり無い為、普段は他の工房の機体と同様に、武装のテスト用として使用されている。
機体のカラーリングは、エイル曰く「燃え盛る火焔」をイメージしたものらしい。
工房の特徴としては、攻撃力に秀でた武装を手掛ける傾向が強く、また、アタックモード並びにそれに準ずる能力を使用する場合は、何故か音声認識が必要になる、というところだろうか。
(使用キット:スペクターナイト・黒クリア・カタナ・フェニックス・赤ヤシガニ・ジガバチ・アロー頭飾り)

武器工房シリーズ機体第二弾、やっと製作出来ました。
今回からはこの新たな武装工房『アトリエ・バスターG』と、今までも武装を作って来た『アトリエ・ヴォルリア』の両方で武装を作っていく予定ですが…暫くはバスターG優先になりそうです。

[5493] 冷土 (2012/05/10 Thu 11:54) [mail] [web]

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三面図


JPG 1378x612 278.5kb

三面図です。
世界観の設定上、頭部や胸部あたりのアーキ構成は『クァルト・カーネ』とほぼ同様だったりします。
…が、実はカァルト・カーネよりも全身の可動範囲は広いです。

[5494] 冷土 (2012/05/10 Thu 11:59) [mail] [web]

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簡易設定


JPG 615x820 165.2kb

ライジング・ラグーンは、元々ナイトデュエル用に製作された機体である。
それをそのまま武装だけを排して武装テスト用にしているだけである為、その戦闘能力は小さな武装工房が所有する機体にしてはなかなかに高い、とされている。
ナイトデュエル第8期―『アクセラレート期(現在の風潮。機体サイズはコンパクトになった一方で、技術革新により更なる性能を誇る機体が台頭するようになった)』のメインフレームに、第6期『グレートライザー期(機体のサイズが大型化し、同時に勇者系ロボのような機体や演出、武装が好まれた時代)』の特徴である大出力魔導力ジェネレータの技術をコンパクトにして使用、これによりただ単に大出力なだけでなく、攻撃の度に装飾用魔導力光が拳や脚、武装に迸り、非常にスクリーン映えするような戦闘を展開出来る様にしてある。
また、一点突破型、と称されるように、ライジング・ラグーンは攻撃性能に極めて秀でており、武装を実装していない状態でも、その拳と脚だけで十分戦えるだけの力を有している。
噂では、渾身の右ストレートで相手の機体をシールドごと破壊したとも言われている。
それでいて装甲も堅く、フットワークも軽いのだから、一見弱点はなさそうだが、魔導力の制御能力が低い為、魔導力エネルギー弾/魔導力エネルギー刀身や特殊能力、またエレメントを用いた攻撃には弱い。

[5495] 冷土 (2012/05/10 Thu 12:02) [mail] [web]

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ヴィクトリーガ


JPG 615x820 120.5kb

大剣形態と砲撃形態、2つの形態への変形が可能な大剣、ヴィクトリーガ。
元々、ライジング・ラグーンを製作した際にセットで製作された専用武装であり、この武装の完成をきっかけに、
「俺達、実は才能あるんじゃねぇの?」
となり、タツミヤ・エイルとその友人達により現在の『アトリエ・バスターG』が設立されるに至った。
という経緯もあり、当工房のメンバー達にとって、この武装は記念碑的な作品でもある。
大剣形態はリーチと攻撃力に秀で、かつ刀身もさほど分厚くは無い為、素早く連撃を繋げる事が可能。
ただし切断武器である剣としての切れ味はあまりなく、直撃した場合でも真っ二つに切れる、というより、鋭角な刃部分で『削りながら叩き潰す』ような感じになる。

また、工房が本格的に設立されるまでの間、ライジング・ラグーンはこのヴィクトリーガを携えて幾度か公式戦に出場しているのだが、その時に一度だけやたら派手な攻撃を繰り出し、相手の機体を爆散させた事がある。
それはヴィクトリーガの持つ『必殺技』によるものだったらしいが、その技が繰り出される直前、会場に居た誰もが、
「闇を切り裂く紅蓮の炎、バーニング・ディバイダァァァ!!」
という謎の叫び声を聞いたという。
どうやらこれが彼らの武器に必ず付いている「音声認識」システムのようだ(この時は音声認識で武装と機体各部のリミッターを解除し、ジェネレータの魔導力を全て刀身に纏わせて一撃を叩き込んだ)。

使用キット:フェニックス・赤ヤシガニ・金ヤシガニ・スペクターナイト・ニンジャ・ジガバチ

[5496] 冷土 (2012/05/10 Thu 12:06) [mail] [web]

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砲撃形態


JPG 820x615 94.6kb

砲撃形態は、複数の砲門を備えた砲塔から同時にエネルギー弾を発射し、砲口から僅かに離れた部分で弾を融合させ、巨大な高威力エネルギー弾として打ち出すという、一風変わった砲撃方法となっている。
一発/三秒のペースでこの高威力弾を撃つ事ができるが、砲身かかる負荷も大きい為、あまり乱発しているとすぐに砲身が焼けついてしまうことも。

[5497] 冷土 (2012/05/10 Thu 12:08) [mail] [web]

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武器構え


JPG 1171x779 282.6kb

左・大剣形態
右・砲撃形態

それぞれの武器構え状態でのカットです。

[5498] 冷土 (2012/05/10 Thu 12:11) [mail] [web]

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『ロザ・アーキクライズ』


JPG 1008x664 184.2kb

使用機士:衣縫 羽詩緒(イヌイ・ウシオ)
機体解説
:衣縫 羽詩緒(イヌイ・ウシオ)が駆る新たなる機体。
藍水ヶ原冬季大会決勝で使用した『ケンティフォリア』が潜在的に持つ不具合
(機体構築時における予期せぬ精神干渉によるもの)を解消し、完全に自身の機体として再構築した機体である。
まるで「花」そのものを体現したような煌びやかな外見だが、その姿に見とれていると痛い目を見る。

[5486] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 19:37) [mail]

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『ロザ・アーキクライズ』三面図


JPG 1624x507 290.6kb

性能特性は変わらず攻撃重視の「火」であり、手にした長物「アイヴィ・エクスター」での強烈な斬撃や、
両肩の大型ユニット及び、腰アーマーから発射される棘状のミサイルユニットでの攻撃を基本戦術とする。
このミサイルは、自動追尾機能の他に羽詩緒お得意の遠隔操作兵装としても使用できるため、
通常では考えられない機動で相手を追い詰めることが可能である。
これらの武装の射程はあまり長くなく、近〜中距離での戦闘において抜群の性能を発揮する機体だと言えるだろう。
また、相手の遠距離兵装対策として、腰後ろのフィンから「バッドフレグランス」という微粒子を散布し、一定距離以上から放たれた攻撃の誘導性能や命中精度などを大きく低下させることが可能になっている。

[5487] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 19:39) [mail]

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両肩の花


JPG 1259x584 204.5kb

:ひときわ目を引く両肩の「花の蕾」のようなユニット。

[5488] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 19:40) [mail]

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大型打撃用アームユニット『ギガンティアフローラ』


JPG 1875x477 276.2kb

だが、本機体の最大の武器は両肩に咲く二輪の花。これこそが最大の武器「ギガンティアフローラ」なのである。
この武装は花が展開することによって形成される打撃兵装であり、
開いた花弁の奥から現れる凶悪な爪で相手を攻撃する。
なお左側の爪が斬撃に優れる刃物、右側の爪が刺し貫く事に優れた針のような爪にそれぞれ仕上がっている。
また、この武装自体もまた羽詩緒自身によって本体と同時に操作されるため、まさに変幻自在の攻撃の可能としている。

[5489] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 19:44) [mail]

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「ギガンティアフローラ」独立可動モード


JPG 1330x612 201.4kb

:そして、この「ギガンティアフローラ」自体を肩から独立させ、大型のウェポンプラットホームとしての運用も可能。
相手を爪で掴んで動きを封じたり、四本の爪の間から大出力のビームを放ったり、
ミサイルを発射したりなど多彩な運用ができるのだ。
なお、前回の「ケンティフォリア」での反省から、この独立ユニットとしての強度は格段に向上、
生半可な攻撃では破壊は不可能である。

[5490] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 22:50) [mail]

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アタックモード『ルミナスローゼス』


JPG 1603x646 283.9kb

:本機体のアタックモード、それが「ギガンティアフローラ」と「アイヴィ・エクスター」を合体させることで完成する
「ルミナスローゼス」である。巨大な弓のような形状をしたこのアタックモードは、アルケメタルで構築された「蔦」を
10本ほど高速で発射「蔦」は相手に着弾すると巻き付き、大爆発を起こすのである(威力はそれまでに伸びた蔦の長さに比例)。だがこの際全ての蔦を羽詩緒が制御するため機体は発射地点に釘付けになってしまうのが弱点である。

総括すると非常に隙の無い戦闘を行なえる機体であると判断できる。
しかしこのような高性能機故に燃費は良くなく、
召喚限界時間は平均より短くなってしまっているようだ。

[5491] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 23:03) [mail]

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おまけ、ギガンティアフローラ外し


JPG 692x854 191.6kb

レシピ:アロー×1、ランス×1、アクス×1、赤ちゅんこ×1、燃える漢×1、スペクターS×1、橙ヤシガニ×2、
翠ヤシガニ×1、ブルーアーキ×2(頭飾り)、ブラックアーキ×2、Bウィング×1、ジガバチ×2

…久々の投稿になりましたが何とか完成。
・・・うむ!!ジガバチの曲線に大変お世話になった機体です。
一応頭部の形状や、アタックモードなどに前機体「ケンティフォリア」の面影は残している心算・・・。
こうやって「ギガンティアフローラ」を外すと、また違った印象になるので面白いです。

[5492] 河上 源(みなも) (2012/05/09 Wed 23:11) [mail]

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四霊騎 麒麟<燐皇>


JPG 960x1280 171.2kb

試作零号機を使って製作。四霊の麒麟をモチーフに制作してみました

[5484] GUNHED (2012/05/09 Wed 19:10)

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四霊騎 麒麟<燐皇>


JPG 960x1280 163.3kb

変形形態。下手すると完全変形は初かもしれません^^頭部以外は完全変形で組みました。(バラしたほうが楽ですが^^;)

[5485] GUNHED (2012/05/09 Wed 19:17)

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四霊騎 鳳凰<紅蓮凰>


JPG 1280x960 127.5kb

四方を司る霊騎のうちの1体。鳳凰の化身であり炎の中から蘇ることが出来る。必殺技は高空から標的に向かって炎を纏いながら一気にパワーダイブする<紅蓮爪牙>

[5402] GUNHED (2012/04/28 Sat 17:00)

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四霊騎 鳳凰<紅蓮凰>


JPG 960x1280 109.2kb

<紅蓮凰>の近接格闘戦形態。機動力は大分落ちるが、代わりに格闘戦能力を得る。必殺技は炎を纏った爪で敵を引き裂く<焔烈爪>共通の技で纏った炎を撃ち出す<天翔弾>

[5403] GUNHED (2012/04/28 Sat 17:09)

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四霊騎 鳳凰<紅蓮凰>


新シリーズ<四霊騎>の最初の1機<紅蓮凰>です。四霊は<鳳凰><応龍><霊亀><麒麟>の4機を計画してますので(説ではもう少しありますが・・・)お楽しみに^^

[5404] GUNHED (2012/04/28 Sat 17:14)

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四霊騎 鳳凰<紅蓮凰・改>


JPG 960x1280 164.4kb

新フレーム第二弾です。

[5483] GUNHED (2012/05/09 Wed 18:58)

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四霊騎 応龍<蒼流牙>


JPG 1280x960 140.4kb

四方を司る霊騎のうちの1体。応龍の化身であり水流を自在に操る。必殺技は大気中の水分を集めて高圧で打ち出す<蒼烈波>

[5418] GUNHED (2012/04/30 Mon 22:20)

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四霊騎 応龍<蒼流牙>


JPG 960x1280 147.8kb

<蒼流牙>の近接格闘戦形態。立ち上がることでより大量の水を扱えるようになる。必殺技は凍らせた水で切り裂く<雹爪烈牙>

[5419] GUNHED (2012/04/30 Mon 22:28)

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四霊騎 応龍<蒼流牙・改>


JPG 960x1280 185.6kb

試作弐号機に蒼流牙を組み込んでみました。

[5481] GUNHED (2012/05/09 Wed 18:53)

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Re: 四霊騎 応龍<蒼流牙・改>


JPG 960x1280 197.6kb

戦闘形態。強化フレームのおかげで特にヘタリなしでポーズがキマります^^

[5482] GUNHED (2012/05/09 Wed 18:56)

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試作型<鎧凰>壱号機


JPG 960x1280 183.5kb

新型フレーム試作第一弾<鎧凰>です^^
内訳はアーキx2+クリア装甲x1とジョイント各種^^
参式改の関節を煮詰めたもので構成しました^^

[5471] GUNHED (2012/05/08 Tue 01:08)

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Re: 試作型<鎧凰>壱号機


JPG 960x1280 164.5kb

背後から。
推進器は背中と脚部のみです(俺にしては少ないですが^^;)
肩部の装備はマルチプラットフォームとして製作。現状はシールドですね^^

[5472] GUNHED (2012/05/08 Tue 01:11)

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Re^2: 試作型<鎧凰>壱号機


この機体はGUNHEDの所属するチーム<月紅>が考案した試作機である。大型化の進んできた<蒼シリーズ><鴉シリーズ>を一度見直しして、性能は維持しつつ更に小型化するためのプロジェクト<新星>の1号試作機である。
本機は装甲をサンドイッチ状にして強度と軽量化の両立を主眼において作成された。
量産を前提においており、全ての試作機のフレームは共通であり、装甲やオプション装備などで差別化を図る設計になっている。

[5473] GUNHED (2012/05/08 Tue 02:36)

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試作型<鎧凰>弐号機


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試作弐号機。壱号機が陸戦仕様なのに対して弐号機は高機動戦仕様のセッテイングが施されている。

[5474] GUNHED (2012/05/08 Tue 18:11)

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Re: 試作型<鎧凰>弐号機


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背後から。<新星>プロジェクトは、「<蒼>や<鴉>の性能を残しつつコストを抑えることができるか?」というGUNHEDの問いかけに対して配属されたばかりの新人が「こんなのはどうです?」と差し出してきた仕様書から始まった。検討の結果、スケールダウンは出来ることが判明したが装甲強度や出力はどうしても低下してしまうため一度は廃案になったものである。

[5475] GUNHED (2012/05/08 Tue 18:19)

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試作型<鎧凰>零号機


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<新星>プロジェクト最初の機体。新型フレームの雛形であり、最もバランスのとれた機体ではあるが特色のない機体でもある。

[5479] GUNHED (2012/05/08 Tue 22:46)

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Re: 試作型<鎧凰>零号機


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一度廃案になったプロジェクトではあるがGUNHEDの強い要望もあり制作されることになった。完成してみると魔動力や機体自体のバランスがいいこともあり汎用機としては十分な性能が証明された。

[5480] GUNHED (2012/05/08 Tue 22:50)

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